2011年5月16日月曜日

デル×ネイルで魅せる「Studio 15×OPI」を試す

 デルのスタンダードノートPC「Studio 15」がフルモデルチェンジしてインテルの最新CPUを搭載した。ネイルブランド「OPI」のコラボも特徴だ。

【拡大画像やコラボレーションデザインの紹介写真】

 デルの「Studio 15」は、デザインを重視した個人向けノートPCの主力モデルだ。BTOメニューにより、システム構成を柔軟にカスタマイズできる
ほか、トップカバーのデザインやカラーを多数の選択肢から選べるのも大きな特徴だ。インテルの最新CPUの発表を受けて、CPUの選択肢に最新のCore iファミリー(Core i7/i5/i3)が加わっているほか、2月10日からは天面の新デザインとして、ネイルブランドのOPI、およびミスユニバースジャパンとのコラボレーションによるオリジナルカラーのトップカバーがBTOメ tory burch
ニューに登場している。ここでは、今回加わった6種類の新デザインの中から「I'm Not Really a Waitress」を採用し、CPUにCore i5を搭載したモデルをチェックしよう。

●大人の“女性らしさ”をアピールするつややかなネイルカラー

 評価機の最大の特徴は、何といってもOPIとのコラボレーションによるトップカバーのデザインだ。OPIといえば、多くの女 LV バッグ
性に愛用されているネイルブランドだが、今回の新デザインでは、そのネイルカラーを大胆にも液晶ディスプレイ天面全体にあしらい、美しい光沢で仕上げている。

 評価機のカラーは「I'm Not Really a Waitress」と呼ばれるものだ。直訳すると「私は本当はウエイトレスではない」となるが(「本業は、女優なのよ」)、ハリウッドで女優を目指すウエイトレ
スをモチーフにしているとのことで、女性らしいピンク系の配色の中にもアグレッシブな力強さが感じられる。ほかにもプリンセスのティアラに散りばめられた宝石をイメージしたという「Princesses Rules!」、日本を代表する美しい場所ということから京都と真珠をイメージした「Kyoto Pearl」など、それぞれインパクトのあるカラーがそろう。米国では20種類を超え
るカラーが用意されるが、日本では「Dear Santa」「Happy Anniversary!」「I'm Not Really a Waitress」「Princesses Rule!」「La Paz-itively Hot!」「Kyoto Pearl」の6色での展開となる。いずれも同社直販のBTOで選べるが、ビックカメラ有楽町店本館、池袋本店パソコン館、新宿西口店では「I'm Not Really a Waitress」「Kyoto Pearl」「Princesses Rules!」の3色のみ、店頭で購入
して持ち帰ることができる。

 いずれも同色のネイルカラーをベースにしているので、ネイルとトップカバーを同色で合わせることが可能だ。女性にとってはファッショアイテムとしても魅力的ではないだろうか。ひと目で(大人の)女性らしさをアピールでき、オフィスにあってもひときわ目立つ存在になることは間違いなさそうだ。今回は全6種類だが、今 Louis Vuitton
後も季節ごとに提供カラーの変更なども行っていく予定だという。

 また、デルでは世界一の美女を目指す日本女性をプロデュースする「2010ミス?ユニバース?ジャパン」に協賛しており、このOPIネイルカラーを採用したStudio 15の提供やイベントなどを通じて積極的にサポートしていくとしている。2010ミス?ユニバース?ジャパンのイベントなどでこのOPI シャネル
ネイルカラーを採用したStudio 15が美女とともに活躍する場面も多く見られそうだ。

 なお、Studio 15ではOPIネイルカラーのほかにも、世界のアーティストとコラボレーションしたデザインオプションも用意しており、全17種類から選ぶことができる(ただし、デザイン選択時は5250円の追加料金がかかる)。

●シンプルなフォルムのボディで2種類の
バッテリーを用意

 さて、PCとしての基本的な部分に目を移そう。ボディのサイズは371.6(幅)×252.9(奥行き)×25.3?38.9(厚さ)ミリ、重量は約2.52キロ(6セルバッテリー搭載時)となっている。手前側に向けて傾斜のついたシンプルで直線的なフォルムが印象的だ。背面に搭載する標準バッテリーは6セルで容量は11.1ボルト 54ワットアワーである。


 公称の駆動時間はCore i5/Core i7(デュアルコア)モデルで約4時間35分、Core i7(クアッドコア)モデルで約4時間(6セル)となっている。BTOでは9セルバッテリーも選択でき、その場合、駆動時間はCore i5/Core i7(デュアルコア)モデルで約6時間35分、Core i7(クアッドコア)モデルで約5時間58分に延びる。バッテリー駆動時間はそこそこ長いが、持ち
運びをするにはボディが大きく重く、据え置き、あるいはオフィスから会議室までなどの短い移動での利用が前提だろう。

 付属するACアダプタは背の低いスリムタイプだが、サイズ自体は特別小さいわけでもなくごく普通だ。サイズは70(幅)×146(奥行き)×16?26(高さ)ミリ、ケーブルを含めた重量は約395グラムある。

●新世代のCore i7/Core
i5を採用し内部スペックを一新

 基本スペックは、同社直販のBTOでカスタマイズが可能だ。クアッドコアのCore i7(開発コード名Clarksfield)を搭載したモデルと、デュアルコアのCore i7/Core i5(同Arrandale)を搭載したモデルの2系統のパッケージをベースに、それぞれにBlu-ray DiscドライブとOffice Personal 2007(+PowerPoint 2007)を備えたパッケージがあり
、合計4種類のパッケージが用意されている。そのほかにもパーツを自由に選べるモデル(製品ページの右カラムにある「自由に構成できる基本構成などはこちらから」を選択)もあるが、価格はパッケージのほうがお得だ。評価機はデュアルコアのCore i7/Core i5を内蔵し、Blu-ray DiscドライブとOfficeを採用しない「最新プロセッサー搭載プレミアムパッケージ」の基本
仕様となっていた。

 パッケージモデルにおけるCPUの選択肢はCore i7-620Mと3グレードのCore i5の合計4種類が用意されており、評価機はその中の最廉価モデルであるCore i5-430M(2.26GHz?2.53GHz/2次キャッシュ3Mバイト)を搭載している。いずれも開発コードネーム「Arrandale」の名で呼ばれ、2010年早々に発表された新しいCPUだ。共通する特徴として
は、CPUの状態に応じて自動的に動作クロックを引き上げる「Intel Turbo Boost Technology(TBT)」、1コアで2スレッド(2コアぶんの命令)を同時実行する「Hyper-Threading(HT)」に対応しており、同じデュアルコアCPUでも従来のCore 2 Duoより全体に高性能で、特にエンコードなどマルチスレッドに最適化された処理で強いことが挙げられる。

 また、
CPUにグラフィックスコア(Intel HD Graphics)を統合していることも特徴の1つだが、本機ではCPU統合のグラフィックスコアは無効となっており、外付けGPUとしてより高性能なATI Mobility Radeon HD 4570(グラフィックスメモリは512Mバイト)を搭載する。ハイビジョン動画を快適に再生できる動画再生機能(UVD2)もサポートしている。

 採用するチップ
セットはIntel HM55 Expressだ(クアッドコアのCore i7選択時はIntel PM55 Express)。メモリはPC3-8500に対応し、4Gバイト(2Gバイト×2)のほか、6Gバイト(4Gバイト+2Gバイト)、8Gバイト(4Gバイト×2)の構成も選べる。もっとも、4Gバイトと6Gバイトの差額は4万4100円と大きく、6Gバイト以上の構成は高価なため選択しにくいのが現状だ。

 データス
トレージは500Gバイト(5400rpm)のHDDのほか、128Gバイトと256GバイトのSSDが用意されている。500GバイトHDDと128GバイトSSDとの差は3万3600円と、こちらは現実的といえる価格差だろうか。容量があまり必要なく、レスポンスの速さや振動や衝撃への耐久性などに魅力を感じるならSSDを選ぶ手もあるだろう。右側面には、光学ドライブとしてスロットイン
タイプのDVDスーパーマルチドライブを内蔵している。

 なお、OSは64ビット版のWindows 7を採用しており、Windows 7 Home Premium/Professional/Ultimateの各エディションが選べる。

 通信機能は1000BASE-T対応の有線LANを標準で装備し、無線LANはインテルのCentrino Ultimate-N 6300(450Mbps)とCentrino Ultimate-N 6200(300Mbps)が選べる。ど
ちらもIEEE802.11a/b/g/n準拠だ。Bluetooth 2.1+EDR(Dell Wireless 365)も追加できる。

 端子類は左右側面に3基のUSB 2.0(うち1基はeSATA兼用)、IEEE1394(4ピン)、ExpressCard/34スロット、SDメモリーカード/メモリースティックPROスロット、HDMI出力など充実した内容だ。特に使いにくそうな配置も見られない。液晶ベゼル上部には200万画素の
Webカメラも内蔵している。

デルオンラインストアで「Studio 15×OPI」を購入する

才色兼備のノートPC「Studio 15×OPI」を特別価格で。本体配送料無料。

●2種類の画面解像度が選べる液晶ディスプレイ

 液晶ディスプレイのサイズは15.6型ワイドで、画面解像度は1366×768ドットと1920×1080ドットの2種類から選択できる。いずれ
もLEDバックライトを搭載しており、表面は光沢仕上げとなっている。両者の差額は5250円と小さく、フルHD対応の高解像度パネルがリーズナブルな価格で手に入るのは非常に魅力的だ。評価機のパネルは1366×768ドットだったが、明るく視認性は良好だった。ちなみに液晶ディスプレイは約140度まで開き、画面の明るさは16段階に切り替えられる。

 ボディ
が大柄なのでキーボードのサイズにも余裕がある。キーピッチは主要キーを含めて、ほとんどのキーで縦横ともに約19ミリ(実測値)を確保する。指に合わせて微妙なカーブがつけられたキートップの素材もしっかりしている。キーボードの中央部分を強く押すとわずかにたわむ感触はあるものの、ユニットの固定もおおむね問題なく、入力時の感触も良好だ。


 キー配列ではEnterとBackSpaceキーの右側にHomeやEnd、PageUpやPageDownキーなどがある点は気になるが、キーとキーの間に仕切りがつけられ約8ミリの間隔があるので、それほどミスタイプしやすいというほどでもなさそうだ。最近よく見かけるが、ファンクションキーはメディア操作や輝度/音量調整などの機能との兼用で、標準では後者が優先され
ているため、ファンクションキーの入力はFnキーとの同時押しで行う必要がある。なお、優先順位の入れ替えはBIOSセットアップで行える。

 ポインティングデバイスは、2ボタン式のタッチパッドを装備する。ホームポジション直下にあって幅80ミリ、縦42?60ミリと十分な面積があり、指触りも滑らかなので操作性は上々だ。パッドの内側に配置されている
ボタンは若干ストロークが浅めだが、大きさも適度でスイッチの感触もよい。シナプティクス製のドライバが導入されており、拡張機能としては、パッドの右辺/下辺を利用した上下/左右スクロールのほか、2本指の開閉で拡大縮小を行う「つまみズーム」などに対応している。それほど多機能というほどではないが、機能的には必要十分だろう。

 キーボー
ド奥にはステレオスピーカを内蔵している。SRS Premium Soundに対応しており、これを有効にすることで音のメリハリがグッと増す。エンターテインメント系のDVDコンテンツなども、高級AV機器並みとはいわないが、ながら見には十分な音質で観賞できる。

●高い基本性能をベンチマークテストで実証

 評価機の仕様は、Core i5-430M、4Gバイト
(2Gバイト×2)のメモリ、500GバイトのHDD(5400rpm)、ATI Mobility Radeon HD 4570(グラフィックスメモリは512Mバイト)のGPU、DVDスーパーマルチドライブ、64ビット版Windows 7 Home Premiumだ。この構成でPC USERで定例的に行っているベンチマークテストを実行した。

 まず、Windows 7標準のWindowsエクスペリエンスインデックスのスコアは別
掲の画面の通りだ。グラフィックスメモリが512Mバイトのためか若干グラフィックスのサブスコアが低めだが、プロセッサで6.7と高いサブスコアをマークしていることをはじめ、全体的に優秀な成績だ。基本性能の高さはPCMark Vantage、PCMark05のスコアからも見てとれる。

 FINAL FANTASY XI Official Benchmark 3で良好な値をマークしているように、3D描
画性能に関してはCPU統合やチップセット内蔵機能よりはよく、オンラインベースのカジュアルゲームなどは快適にプレイできる。ただ、3DMark06のスコアからも本格的な3Dゲームをするのには向かない。

 モバイル向けの製品ではないが、BBench 1.01(海人氏作)でバッテリー駆動時間のテストも行った。無線LANで常時接続し、BBenchの設定はデフォルト
の「60秒間隔でのWeb巡回(10サイト)」「10秒間隔でのキーストローク」としている。電源プランは標準の「Dell」(バッテリー駆動時のディスプレイ輝度40%)をそのまま利用したところ、結果は3時間37分だった(バッテリー残量は10%)。室内の移動なら問題なく使えるだけでなく、いざとなれば持ち出しての利用にも耐えうる駆動時間といえるだろう。


 ボディ正面5センチの距離で測定した騒音テストでは、アイドル時やYouTubeの動作再生時なら36?38デシベル程度で済んだが、高い負荷をかけると47デシベルまで上昇した。冷却ファンの動作は比較的負荷に敏感だが、常に音が変化しているというほどではないので特別煩わしい印象はない。唯一、起動時にスロットインのDVDスーパーマルチドライブから少
々大きな金属音を発生するのは気になった。

 発熱の処理もまずまず優秀で、室温24度の環境では高負荷な処理を含めてしばらく使っていても手が触れるパームレストは33度前後で、特に不快なほど熱を持つ部分はなかった。ただ、底面左側は負荷をかけ続けると40度近くなるので注意したい。

●完成度の高い仕上がりでコストパフォーマンスも良好


 同社の直販価格は8万9980円からで、評価機と同じ構成で見積もると、トップカバーの価格(5250円)が加算されて9万5230円となる。テレビチューナーなどの特にエンターテインメント的な機能は備えていないが、Windows 7を快適に利用するのに十分な基本性能と機能を備えているし、入力環境や静音性、発熱などの面でも問題のない仕上がりだ。これが10
万円を下回る価格で購入できるのだからコストパフォーマンスは高い。OPIのネイルカラーやアーティストのデザインしたトップカバーに魅力を感じるのならば非常にお買い得といえるだろう。特にOPIのネイルカラーを採用したモデルは、独特の存在感がある。ネイルブランドとのコラボレーションという斬新な試みがどのように受け入れられるのかにも注目したい。【
鈴木雅暢(撮影:矢野渉)】

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っとぼう!!
? 「Latitude XT2 XFR」で名実ともにタフネスだ

引用元:RMT

2011年5月8日日曜日

協定:太陽光発電など産業育成 県が三菱商事、三菱総研と協定 /熊本

 県は6日、三菱商事(東京)、三菱総合研究所(同)と太陽光発電や電気自動車など、新エネルギー、環境関連産業の育成を進め連携する協定を結んだ。
 三菱総研が他2者の双方に有益な事業開発?運営モデルを研究し、県や三菱商事が協力して実証実験などを通じモデル構築を目指す。詳細は協議する。
 県は太陽光発電関連産業を半導体や自動車に続く
県内の主力産業と位置づけ、住宅用太陽光発電普及率全国1位を目指す。また10年度から「新エネルギー産業振興室」を新設するなど力を入れている。三菱側と協力関係を築き、長期的には企業誘致につなげる狙いもある。【結城かほる】

4月7日朝刊

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シャープ:堺の太陽電池工場が稼働
伊藤忠:本社ビルに太陽光発電
 3.5フロア分電力量
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太陽光エネルギー:日韓がフォーラム 東京?新宿
太陽電池:変換効率の向上競争激しく LV 激安

引用元:RMT

2011年5月2日月曜日

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。

画像18枚: ドラゴンボールオンライン

■完成に至るまでの2回の試練

―――プロトタイプの期間はどれくらいでし 12
たか?

玉舎: 2004年の10月から開発がはじまって、プロトタイプが完成したのは約半年後の2005年の4月です。その間は会社作りやワークフローも含めて、本当に日韓のスタッフがみんなで協力して作り上げました。

―――一番大変だった点は何ですか?

玉舎: やはり最初は日本と韓国でスタッフのチームワーク作りに苦労しましたね。正直に
いうと、プロトタイプの開発がスタートする前に開発チームを2回解散したんです。それで3度目の正直で、次に解散したらプロジェクトをたたむ覚悟で挑んだんです。なにより方向性を定めるまでが大変でした。言葉も違えば、みんなやりたいことも、経歴もバラバラで。その中でどこに向かうのか、最初はしっくりいかなかった。

高宮: 最初は自分も遠慮が
ありましたね。お互いに討論というか、気持ちをぶつけ合うところまで、ふみこめていなかった。

水島: 僕等もオンラインゲームの開発知識があんまりなかったので、そこでの誤解などもいろいろあったし。韓国スタッフも原作への理解がいまいちだったりして。そういうのが最初はかみ合わなかった。

―――たしかに、原作付きのMMORPGという点で
も異色ですね。

水島: ええ。ゲームと原作のバランスをどうとるかが重要でした。プロトタイプを作ってみて初めて、うまいバランスが見つかったという感じです。

高宮: プロトタイプはゲーム開発もさることながら、日本と韓国のスタッフが、お互いに踏み込んで話せるような、一体になれる環境を作りあげる期間だったように思いますね。向こ
うに一緒に住んで、そこでお互いのつきあい方が解り、距離感も縮まった感じがします。

―――文化的な違いを感じたことはありますか?

水島: たとえば韓国はみんなで食事に行く習慣があって、そこも最初は戸惑いました。「ずっと会社で一緒なんだから、食事くらい一人で食べさせてよ」なんて思ってました。でも、その中で相互理解が深まるんだ
なというのもわかりました。あとはお酒も死ぬほど飲んで。向こうに行くまではほとんどお酒は飲みませんでしたが、今では立派な酒飲みです(笑)。

高宮: 一緒にカラオケに行って日本の歌を歌ったりしましたね。

玉舎: そういうチーム作りをしないで、いきなり日韓で大作MMORPGを作るのは無理だと思います。日本人と韓国人ってとてもよく
似ているんですけど、でも明らかに違っている部分があって、その違いが共同プロジェクトにおいては致命的な問題に発展することが多いように思います。

高宮: そうして完成したプロトタイプをもって、みんなでバンダイ本社にプレゼンに行ったんです。

玉舎: そのときは逆に韓国スタッフが全員日本に来て、みんなで会議室にPCを持ち込んで
LANを組んで、偉い人たちの前で、総勢15?6名でデモプレイをしたんですよ。「これがオンラインゲームです!」って。あれは今考えると、おかしな光景でしたね(笑)。


―――本制作に入ってからは、どんな開発体制でしたか?

玉舎: 本制作からは日本のスタッフも韓国を引き揚げて、東京とソウルで分担作業になりました。ただし主要スタッフは
日本と韓国を行ったり来たりで、日韓半々の生活をしています。また本制作と平行して、開発プロセスも試行錯誤しながら作り上げていきました。これも大きな挑戦でした。今ではアセット管理用に「PERFORCE」というツールを使って、共通のデータベースサーバを構築し、開発スタッフ全員がすべてのリソースや企画書などにアクセスしたり、ファイルのやりとりが
できるようになっています。とにかく最初に土台部分をしっかり固めて、後は実際に作っていきながら、整備?改善していったという感じですね。

―――距離的な問題は感じませんか?

玉舎: それは特にないですね。羽田から金浦まで飛行機で2時間ですし、ちょっとしたことなら、テレビ会議でミーティングできます。

高宮: 国内出張とあま
り変わらないですね。 

玉舎: 大阪出張の方が新幹線に乗り慣れていないので、逆に遠く感じるくらいです(笑)。

―――韓国の開発者とうまくつきあうコツはありましたか?

玉舎: 僕等は日本から韓国を管理しようといった考えではないんです。こういう日韓プロジェクトって、ともすれば日本人が韓国人を、または日本企業が韓国企業を
コントロールするような、上から目線の話になりがちだと思います。私達はそうではなくて、日韓両方のスタッフがいないと『ドラゴンボールオンライン』は開発できないという前提に立って、相互が本当に対等な関係でやっています。私も半分韓国、半分日本みたいな生活をしていますが、韓国にいる時は韓国人モードで生きています。経営についても、彼らと一緒に
日々悩みながら進めています。

―――逆にク?ヒョンヌさんはいかがですか?

ヒョンヌ: はい、私はさっきも言ったように2006年から加わりましたが、玉舎さんの考え方が明快だったので、よかったです。NTLは日本と韓国の開発力がホントにうまく混じり合っていると思います。国籍の違いや言葉の違いを不都合だと感じたことも一度もありません。お
互いが強い信頼で結ばれていると思いますし、韓国の一般的なオンラインゲームの会社でも、スタッフ同士がうまく融合している会社はそれほどありません。

水島: ヒョンヌさんも、日本語がどんどんうまくなりましたよね。僕等は韓国語が片言しかしゃべれませんが、逆に韓国のスタッフがどんどん日本語がうまくなっていくんです。韓国では社員がボラン
ティアで早朝に日本語教室なども開いてくれています。コミュニケーションがやりやすくなってきましたね。

ヒョンヌ: NTLには日本のアニメやコンソールゲーム、日本文化が好きな人がいっぱいいます。私も子供の頃に読んでいた「ドラゴンボール」をオンラインゲームにすることに意義を感じて加わったので。それもスタッフ間の接着剤になっていると思
います。

―――言葉は何語を使っているのですか?

玉舎: 韓国にコミュニケーションサポートという専任で通訳?翻訳をするスタッフが2名います。開発文書は、日本側は日本語、韓国側は韓国語で作成して、読むときはお互いに翻訳ソフトを使っています。専門用語をどんどん登録して辞書を鍛え上げているので、翻訳精度はかなり高いですね。


高宮: それに資料を作る時も、曖昧な表現はできるだけ使わないとか、名詞は英文で書くとか、なるべく翻訳されやすい文章を書く癖がつきました。

玉舎: コミュニケーションのミスも、初期はかなりありました。そういう中で人間側がどうやったらミスのない言葉や文書になるかも学んでいきましたね。

―――韓国側ではどうですか?


ヒョンヌ: 会議などでは、コミュニケーションサポーターがうまく通訳してくれています。若干時間はかかりますが、仕事において不便を感じたことは一度もないですね。

水島: あとは日本語、英語、韓国語が混じった、NTL独自のコミュニケーション言語みたいなものがあって、ふだんの他愛もない会話などは、不思議にわかりあえるんです。


玉舎: コミュニケーションをしたいという気持ちが大事。相手に気持ちを伝えたい、プロジェクトをうまくやりたいという気持ちがあって、一生懸命コミュニケーションをしようとする。そういう一生懸命さが、お互いに通じ合えるための基盤なんじゃないかと思います。 

―――では、比較的開発はスムーズに進んだのですね。

玉舎: 初期
に開発チームの2回の解散という第1の壁がありましたが、それ以後は、順調にアルファ版の開発まで進んでいきました。ベータ版の開発中に、2つめの壁にぶつかったんです。

―――それは何ですか?

玉舎: 「ワールドオブウォークラフト」(WoW)(注1)がリリースされ世界中で大ヒットしたんです。あれは、いろいろな意味で衝撃でした。


(注1)ブリザード?エンタテインメント(現アクティビジョン?ブリザード)が開発?運営しているMMORPG。同社の人気RTS「ウォークラフト」シリーズの世界観を受け継いでいる。全世界で1000万人以上の有料アカウントを集め、世界で最も成功したMMORPGといわれている。

―――韓国でも大ヒットしましたね。

玉舎: ええ。もともと我
々は、オンラインゲームの本場である韓国で2007年にサービスインすることを目標に、開発を進めていました。全世界で通用するものにするためには、まずは本場で認められねばならないだろうという思いで。もっとも、競争も世界一激しい韓国で成功するのは、それだけで非常に高いハードルなんですけどね。でもはじめに一番厳しいところでスタートして、そこで叩
かれてまくって堅牢になるというか。「ドラゴンボール」的にも強くなるためには、強いやつと戦わないと駄目だろと(笑)。

水島: そこで死にかけると、強くなれるんです(笑)。

玉舎: でも「WoW」は規模も完成度もあまりにもずば抜けていて、韓国のMMORPG市場を席巻し、困ったことにパラダイムシフトが起きてしまいました。実際に韓国
で2005?06年に発売された、従来の常識的な規模や完成度で作られていたMMORPGは、ことごとく討ち死にしてしまいました。そういう様子を横目で見ながら、当初想定していた『ドラゴンボールオンライン』のレベルではまったく太刀打ちできないだろうと考えました。それで開発規模を当初予定の約2倍に、βサービス開始も07年から09年に延期したんです。


―――それは大変でしたね。というか、よく承認されましたね。

玉舎: ええ。コンソールゲームで2年延期、開発規模2倍というのは、なかなかないと思います。プロジェクトが中止になってもおかしくない。ただ「ドラゴンボール」の世界観でMMORPGを作って全世界に展開するという、プロジェクトの向かう方向性は間違っていないという確信はありましたし
、バンダイコリアさんや集英社さんを含めて、プロジェクトを支援してくださる皆様が、本プロジェクトに対して大きな可能性を感じていただけたお陰で、今日があると思っております。

―――2年かかった理由は何ですか?

玉舎: コンテンツの規模と、クオリティ、それからサービスイン後の安定性ですね。これらを向上させるのに、2年かかりました


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引用元:RMT

2011年4月23日土曜日

突然の芸能界引退&激太りの小阪由佳が超過激ライブ!! 現役グラドル暴露と見事な“三段腹”披露

 昨年、突如芸能界を引退し“一般人”として彼氏の存在や激太りした姿をブログで明かしていた元人気グラビアアイドル?小阪由佳が11日、東京?吉祥寺で行なわれたライブにコスプレ姿で出演した。同ブログで芸能人に対し過激発言を行っていたこともあり、この日は観客の半数近くが報道陣という注目度の高さ。それに応えるように小阪も「不倫って言葉が懐かしい」 エルメス コピー
と語ったのを皮切りに、現役グラドルの実名を挙げて毒づき、危険なサービストークを展開した。

【写真】本当に同一人物!? グラビアアイドルとして活躍していた2008年3月当時の小阪由佳

 この日、別のアイドル歌手ユニットらと共にライブを行なった小阪。手には大きな日傘を持ち、ハート型のサングラス、さらに体型が判りづらいピンクのワン
ピース姿で登場し「皆さん、トップアイドルの由佳さんですよ!久しぶり?」とハイテンション。そして、最前列に陣取ったマスコミも仰天する“小阪劇場”が幕を開けた。3曲目に入る直前、「今のダー(彼氏)ともラブラブですが、この時のダーもラブラブでした。あ?“不倫”って言葉が懐かしい!」と話し、ロックバンド175Rのヒット曲「ハッピーライフ」を途中で「フ
ォー!!!」と雄たけびをあげながら熱唱。続けて、SPEEDの「Go!Go!Heaven」を披露するも「もう疲れたからやめようかなぁ?」と言い放ち、ついには途中で曲をフェードアウトした。

 さらにラスト曲(5曲目)では、おもちゃのステッキを振り回したり、突然衣装を脱ぎ、ヘソ出しに太りすぎてチャックが閉まらないミニスカ姿に変身を遂げながら“三段腹”
を見せつけるなど、やりたい放題。その後、司会から「何か大変そうですね…」と聞かれると「アイドルって正直大変!」と話した後、まずは現役人気グラドル2名に対し「キャラを作っている」とバッサリ。また、別の巨乳アイドルには「全身整形だし!」と言いのけ、極めつけは過去に年齢サバ読みを指摘された某タレントに「年齢もごまかしていたが、顔もごまかし christian louboutin
ている。皆、怖いの?」といずれも実名を挙げて大暴走。また、最近「ダーとデートし過ぎて、お金が無くなった。仕事ありますか?できたらお金のいい仕事が…」と語った。

 およそ30分のライブ終了後には、相場より若干高めに設定された生写真(3枚1000円)を手売りし、数十枚が即完売状態に。隙を突いて質問した報道陣には「ありがとうございます。ご
めんなさい…」と繰り返した。さらに、会場を後にする際はキャップ帽にメガネ、マスクと“完全防備”の男性に手を引かれ姿を見せたが「怖い?わかんないです」とうつむいたまま話すのみ。ただ「タレント業をもう一度やらないのか?」との問いには「興味ないです」と即答しタクシーに乗り込んだ。

 小阪は、2004年にグラビアアイドルとしてデビュー。同年
『ミスマガジン2004』のグランプリを受賞、その後も『アキハバラ@DEEP』(TBS系)、映画『学校の階段』などテレビや映画でも女優として活躍。さらに08年には南明奈、秋山莉奈と共に“口パク”アイドルユニット「Peachy's」を結成するなど人気を博した。また、人気ロックバンド?175Rのボーカル、SHOGOとの不倫疑惑が報道された。だが、09年に突然芸能界からの UGG 靴
引退を宣言。本人の非公式ブログで、結婚を予定していることを報告していたことが一部のニュースサイトで報道され、その去就に注目が集まっていた。

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引用元:ラテール rmt

2011年4月14日木曜日

今度はコカイン…田代まさし容疑者また逮捕

 コカインを所持したとして、神奈川県警横浜水上署は16日、麻薬取締法違反の疑いで東京都武蔵野市吉祥寺南町、タレント田代まさし(本名田代政)容疑者(54)を現行犯逮捕した。薬物をめぐり逮捕されたのは3度目。調べに対し「使うために持っていた」と容疑を認め、「3カ月半前に知り合ったディスクジョッキーから買った」などと供述している。 rmt ラテール


 逮捕容疑は16日午前1時40分ごろ、横浜市中区新港1丁目の赤レンガパーク第2駐車場内で、ズボンと下着の間に微量のコカイン入りのポリ袋(縦8?5センチ、横5センチ)2つを所持していた疑い。一緒にいた同県厚木市中町、美容室経営荒井千恵子容疑者(50)も覚せい剤取締法違反(所持)容疑で現行犯逮捕された。「田代に薬を渡したのは自
分」と話している。

 11月開催のアジア太平洋経済協力会議(APEC)に向けて警戒中だった福岡県警の警察官が16日午前0時40分ごろ、紺色のBMW320iの中にいた2人に職務質問。車は荒井容疑者の会社名義で、運転席の田代容疑者は眼鏡をかけ黒のジャケット、白いTシャツ、黒のジーパン姿。おびえた様子で手を震わせ、ろれつが回らず
、何度も車を発進させたいようなそぶりを見せた。身分確認では健康保険証を差し出し「タレントをやっています」と答えた。

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田代まさし容疑者「覚せい剤や大麻も使った」
逮捕前の田代まさし容疑者「こういうてん末を考えていた気がした」
田代容疑者、犯罪歴に苦悩 志村けんと“和解”も…
田代まさし容疑者 コカイン所持 Maple story rmt
で現行犯逮捕
コカイン 、 田代まさし 、 神奈川県警 を調べる

引用元:レッドストーン rmt

2011年4月4日月曜日

キム?ヨナ、ドキュメンタリーでソウルをアピール

【ソウル4日聯合ニュース】バンクーバー冬季五輪フィギュアスケート女子金メダリストのキム?ヨナ選手が、ドキュメンタリーを通じソウルの魅力を伝える。
 ソウル市は4日、キム選手が世界トップに成長する過程を追った、ソウルの名所が背景のドキュメンタリー「Seoul Spirit」が、今月19日から東南アジア地域を皮切りに、ドキュメンタリー専門チャンネルの
ディスカバリーチャンネルで放映されると明らかにした。
 このドキュメンタリーは、市とディスカバリーチャンネルがソウル広報として共同企画した「Hip Korea?Seoulシリーズ」の第3弾。第1、2弾には俳優で歌手のRain(ピ)さんと俳優のイ?ビョンホンさんがそれぞれ出演し、東南アジアや日本などで放映され、ファンの関心を集めた。
 「Seoul Spirit」
は、キム選手のシーズン中の日常をリアルに記録し、漢江、弘益大学前通り、光化門広場などソウルのスポットを紹介する映像も盛り込まれた。収録時間は60分。
 市関係者は、キム選手がバンクーバー冬季五輪で金メダルを獲得したことから、ドキュメンタリーは大きな関心を集めると期待している。東南アジアだけでなく中国、オーストラリア、米国などでも
放映されるようにし、ソウルのアピールに積極的に活用する計画だ。


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を更新


引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年3月26日土曜日

体験会開催決定『デッド オア アライブ パラダイス』最新情報を公開

●体験会参加者には非売品ポスターをプレゼント

 テクモより2010年4月2日発売予定のPSP(プレイステーション?ポータブル)用ソフト『デッド オア アライブ パラダイス』の最新情報をお届けしよう。今回紹介するのは、島で楽しめるミニゲーム“トロピカル?アクティビティ”。かわいくてセクシーな女の子たちと南の島で魅惑のバカンスを楽しもう。

■トロピカル?アクティビティの一部を公開

<ビーチバレー>
いっしょにバカンスを過ごすパートナーの女の子がいれば、別のペアの女の子たちとビーチバレーが楽しめる。試合に勝利すると島での買い物に使える通貨“ザック”が手に入るほか、好プレイには試合の勝ち負け関係なく“ナイスポイント”というボーナス賞金が与えられる。

<ぴょんぴょんゲーム>
プールに浮かんでいるフロートの上をぴょんぴょん跳ねてゴールを目指そう。フロートの間隔が近い場合はボタンを短く、遠い場合はボタンを長く押して飛び移るのがコツ。飛び移るフロートと同じマークのボタンでジャンプすれば、クリアー後のボーナスがアップする。

<ビーチフラッグ>
ある条件を満たすとプレイ可能になるビーチフラッグ。砂浜に寝転がった状態からスタートし、ボタン連打でフラッグを奪おう。スタートダッシュと最後のジャンプが勝負の決め手。フライングすると即終了となるので要注意。

<どんけつゲーム>
条件を満たすとプレイできるどんけつゲーム。フロートの上でふたりが背中合わせに立って、お尻で相手を押してプールに突き落とそう。対決は、避け、強攻撃、弱攻撃という『デッド オア アライブ』シリーズならではの“3すくみ”システムを採用。避けと攻撃の強弱を駆使して相手をプールに落とすのだ。


■オリジナルお風呂ポスターのイラストを公開
対象店舗で本作を予約すると、先着でプレゼントされる特典“オリジナルお風呂ポスター”。水だけで何度も貼り替えができるこのポスターのイラストを大公開。なお、予約特典は数に限りがありなくなり次第終了となる。各店舗で確認してから予約をしよう!

■店頭体験会開催決定
2010年3月14日より全国4都市で体験会が開催決定。発売まえのゲームがいち早くプレイできるほか、体験者には先着で非売品ポスターがプレゼントされる。

【『デッド オア アライブ パラダイス』体験会概要】
■2010年3月14日 午後1時?午後5時
ワンダーグーつくば店(茨城)

■2010年3月14日 正午?午後6時
ゲーマーズ名古屋店(名古屋)

■2010年3月20日 午後1時?午後5時
ソフマップ なんば店ザウルス(大阪)

■2010年3月21日 午後1時?午後5時
ソフマップ 秋葉原アミューズメント館(東京)

■2010年3月21日 午後1時?午後5時
ヤマダ電機 LABI1池袋 モバイルドリーム館(東京)

※開始時間、終了時間は予定。

※『デッド オア アライブ パラダイス』の公式サイトはこちら
www.tecmo.info/product/paradise/



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